Нас для начала интересовала частота следующих ролей (амплуа) куклы: "мать", "красотка", "барышня" (поведение сексуально окрашено).
Мы представили, что воздействия характерные для данных ролей, имеют все шансы быть следующими: "мать" — все воздействия ухаживания за членами семьи и жилищем; "красотка" — все, что имеет какую либо связь с зеркалом и украшением себя, исключая гигиенические упражнения (роль истинной "красотки" не представляет присутствие иных ролей — "мамы" либо "супруги"); воздействия, связанные с сексуальной жизнью совершеннолетних (к примеру, кукол укладывают раздетыми в некую постель, накрывают одеялом, и они целуются).
4. Повторы тем игр, игровых поступков и их смысловая нагрузка.
Опишем полученные эффекты по всем 4 признакам.
Темы игр определялись согласно с тем, что для ребят было основным при деле. Тема игры выделяется от сюжета — она "заявляет" про то, про что игра, во что ребята играли. Ниже перечислены полученные в эксперименте темы (в играх с двумя типами кукол).
· В "мать" — ребята именовали куклу матерью, она выполняла прямые обязанности мамы, хотя у нее могло не быть собственных ребят, в тех случаях она заботилась за посторонними ребятами.
· Б "семью" — наличествовала абсолютная кукольная семья с матерью, ребятами и папой, коий брал на себя непосредственное участие в жизни здания и воспитании ребят.
· В "супруга и жену" — при деле участвовала домашняя, хотя бездетная пара.
· Во "совершеннолетнюю дочку" — кукла ребенка приходилась совершеннолетней дочерью куклам экспериментатора, коие выполняли роли ее опекунов.
· В "пляски" — центральным эпизодом игры считались сборы на пляски и сами пляски.
· В "свадьбу" — основным эпизодом игры считались бракосочетание кукол и изготовление к ней.
· В "дракончика" — младенец взамен куклы подбирал иную игрушку — дракончика и развертывал свой сюжет.
· В "гонки" — основным эпизодом игры считаются гонки на машинах и победа в них.
· В "поход на пляж" — ключевым эпизодом игры было посещение куклами пляжа, загорание и плавание.
· В "девушек-подружек" — куклы при деле считаются подружками, коие все делают сообща.
· В "свидание Кена и Барби" — центральным эпизодом игры считается свидание Кена и Барби как жениха и невесты.
· В "девушек-красавиц" — стержнем игры считалось наведение красоты кукол, коие живут одни.
· В "дочки-матери" — при деле участвовали кукла-мама и ее ребята, а папы при деле не было (его участие и вовсе не ожидалось).
· Во "совершеннолетнюю молодую женщину" — подобно совершеннолетней дочери, и у куклы не было опекунов, и она жила лично.
· В "сына" — кукла выступала и роли сына и выполняла сообразные воздействия.
Единое колличество тем в играх с всевозможными куклами не было схожим. В играх с Барби их было вдвое более, нежели в играх с простыми куклами. Хотя число этих в нашем изыскании урезано, полученные эффекты говорят про то, что игровой материал Барби наталкивает ребенка на разыгрывание наиболее многообразных игровых тем, нежели наши обыкновенные куклы.
До 5 лет темы игр с двумя куклами практически схожи. Отличия в выборе темы игры начинали проявляться в последствии 5 лет.
При деле с Барби обнаруживались темы игр в "супруга и жену", в "пляски", в "свадьбу" (коих в данном возрасте в играх с простыми куклами не было); какие-либо из них остались в 6 и 7 лот (в играх с простыми куклами их в 6 и 7 лет также не было). В играх с простыми куклами в последствии 5 лет обнаружилась игра в "девушек-подружек" (коей не было в играх с Барби в 5 лет). Тема "девушки-подружки" сохранилась и в 6 лет (с Барби этих тем в данном возрасте менее). В 7 лет возрасло колличество игр во "совершеннолетнюю молодую женщину" (данная тема обнаружилась в 6 лет). Этой темы в играх с Барби как говорится не было.
Popularity: 1% [?]
Метки:
дом,
рост
Связанные записи